第181章 我在求生对抗中最擅长做的事情——克局吸铁(1 / 1)

尸体发火坦克在卡比兽的大嘴巴覆盖上来的瞬间,选择了用进一步增生起来的脖颈处肌肉将实际大小没有变化的头颅全都遮挡住了。

这就导致卡比兽实际上啃到的是发火坦克的肩膀头子。

不过就在路克以为这只卡比兽会被硌牙的时候,血,从发火坦克脖子处喷了出来。

发火坦克的肌肉质地依旧坚硬无比,远比原作中被求生者们用消防斧近战多砍几下就跪下的坦克要硬得多,但却依旧在卡比兽看起来没啥特别的牙口当中被硬生生地啃咬了下来,随后发出了让人牙疼的坚硬咀嚼音。

就好像它自带的『坦克刚体』特性跟假的一样。

然而卡比兽这边可能是“食物”进到嘴里注意力就从敌人身上转移了开来,也是让吃痛之下的发火坦克猛地双手发力,将专注咀嚼的卡比兽直接推了一个趔趄。

成功与卡比兽拉开了数个身位的发火坦克,依旧充满了愤怒表情中,却已然是夹杂了些许来自生物本能的恐惧。

它后颈处增殖的肌肉块群出现了一个巨大的啃咬豁口,还在滋滋冒血的地方便是恐惧的来源。

而三两下就将嘴里面堪比岩石的坦克肉块咬了個粉碎并吞咽下肚的卡比兽,则是露出了厌恶的表情。

能吃跟好吃完全是两码事儿。

比起那些咀嚼层次感丰富、油脂也大多充盈、骨头还都挺有嚼劲的普通丧尸,坦克的肌肉太硬太柴,而且几乎半点儿油脂都没有,可以说是迄今维持卡比兽入口的食物当中,能排进前三的难吃了。

而通过两只巨兽刚刚所做出的一系列交手,路克已经大致判断出了这只卡比兽的配招。

分别是『腹鼓』、『睡觉』、『百万吨拳击』以及『咬碎』这四个招式。

路克甚至怀疑,它的腹鼓都是为了能将吃进嘴里的东西全部咬碎而服务的。

终于是意识到自己与卡比兽之间实力方面硬差距的发火坦克,在卡比兽的目光再次投到它身上是瞬间,竟然是选择了转身逃跑。

像是大猩猩一样在双臂辅助下的跑路动作竟然还捣腾地挺快的。

看到这一幕的卡比兽有些愣神,但并没有选择追上去。

拥有着非常强劲的体质和力量的卡比兽,敏捷方面可就是纯粹的倒数,即便是它能凭借着力量在短程上获得极强的爆发力,只要对面稍微提点速,卡比兽就追不上了。

尸体发火坦克的速度可不慢,而且不光不慢,还能真的跟大猩猩一样,相对轻巧地顺着一旁的墙面直接爬到了屋顶上。

这让本来就没打算追上去的卡比兽顿时感觉自己的选择是多么的正确。

然而接下来坦克的举动却很快让卡比兽再一次的恼火了起来。

坦克没有逃跑,而是直接将房顶的地面抠了下来,一块又一块地朝着卡比兽扔了过去。

在正常的坦克局中,作为压制力最强的力量型感染者,坦克除了可以贴身压进用拳头揍人,寻找周边的车辆打铁吸人以外,实际上还有一种通过抠石头抠房顶抠墙面来进行远程投掷的压人狙击流打法。

熟练者甚至能卡视角完成甩狙的操作。

反正也不知道是不是尸体发火的模板赋予了它额外的智商,在确认自己近战完全不是卡比兽对手后,这只坦克便开始了远程压制。

按照之前它扔过去的冰激凌车都只能被卡比兽的肚皮弹飞的情况来看,感觉这行为有点接近于无用之举,但实际上两者却并不是同一种判定方式。

扔车子是与周围的物件互动,抠石头扔才是自己的攻击。

而这些砸向卡比兽的大石块,每一块都附着上了不尽相同的元素光芒。

尸体发火坦克竟然是把『幽灵一击』的随机元素伤害附着到了自己的远程投掷上,变成了『幽灵一掷』!

单纯的物理打击卡比兽并不是太惧怕,但是上面附着的元素伤害却是实打实的。

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这下双方立场立刻就逆转了,对于这种“卑鄙”的远程压制能力,没有任何远程攻击手段的它毫无还手之力。

可接下来这卡比兽竟然是再次给路克整了个意想不到的活儿。

眼看着自己只能被动挨打之后,挠了挠头的卡比兽竟然是第二次主动轰然倒下,鼾声暴起,任由坦克那边的幽灵一掷砸在自己身上的任何地方。

可以看到,石块上附着的元素对卡比兽的伤害还是很明显的,但是这些元素痕迹基本上无法在卡比兽身上停留超过5秒钟,就被从它体内散发出来的治愈力量给抹掉了。

这只卡比兽就像是一个有着自愈能力的墙壁一样,在尝试着用睡觉所带来的治疗效果抵消掉幽灵一掷的元素伤害。

这个明显很有想法的卡比兽做出的对抗选择,基本最终看的就是双方在毅力上比拼了。

如果没有其他人主动介入的话,就只能看到底是卡比兽的睡觉更坚挺,还是坦克的幽灵一掷更持久了。

可就在这个时候,无视正在朝着自己靠近过来的“小虫子”们,而是全力以赴地在对卡比兽集火中的坦克,视野毫无征兆地陷入了一片黑暗。

这股黑暗是如此的彻底,就像是被关进了完全密封的小黑屋一样。

本来已经对准了熟睡卡比兽的幽灵一掷顿时歪到了旁边的建筑物当中,在里面游荡的几名丧尸顿时被拍了个稀巴烂。

双眼的黑暗迟迟没有散去,但是身体上却开始承受起了新的痛苦。

只见尸体发火坦克就像是无头苍蝇一样在已经破败不堪的房顶上开始胡乱地朝着身边挥拳,但是它的周身已然是开始交替循环起了爆炸火光。

这是由蝮蛇、疾风、枫和黑辣妹四人构成的爆炸循环,等离子肩炮正常射击的间隙时间,被三名忍者用路克分配过去的震天雷给弥补上了。

越是对方失明的情况下越是不能随便凑过去近战,因为看不见就代表着坦克的拳头毫无章法,抽冷子的一下才是最可怕的。

10秒钟过去了,坦克的视野再次恢复了光明,但却在枫的挥手之下再次陷入了黑暗。

要知道,为了本次行动,路克所谓的准备可不仅仅是在吃喝睡的后勤补给方面,在装备方面他也是对自己和队友们都进行了不少小件儿方面的更新迭代。

作为暗黑模板玩家,还坐拥如此大的尸体素材库,虽说这些尸体并非是路克亲手杀掉,所以导致很难掉落稀有亮金以上的装备,但对暗黑2的装备池而言,很多装备即便是只有普通白板和精良蓝色也是能发挥极大的作用,就像他手头自带技能的鹰之法珠一样。

这次行动路克也多少有点“试验磨合新散件”的目的在。

就比如说他现在握在手上的新白板法杖,其附加技能就是『尸体爆炸』『伤害加深』和『黏土石魔』三项技能,已经是成功替换掉了原本的l手杖加防腐之首的组合。

l型骨牙的输出对现在的路克而言基本没什么意义,而防御侧的白骨盾牌也是被新觉醒的飓风装甲给暂时取代了。

至于让坦克陷入黑暗的技能,却并非路克的技能,而是来自于枫所佩戴的项链饰品上所附带的聚气型刺客技能。

【名称:心智之魔影的项链】

【类型:项链】

【产地:暗黑破坏神】

【品质:精良/蓝色】

【使用条件:lv15】

【属性:聚气技能——魔影斗篷lv2,可使用次数32/37】

【附加属性:影子训练+1】

【备注:某种意义上的一次性装备,因为这里的铁匠可没办法连带着聚气技能一起修复。】

【魔影斗篷lv2+1:在一小段时间内让目标瞎掉,并在增加自身些许防御的同时,对瞎掉的敌人防御产生一定削弱。对自身防御增加16%,对敌人防御削弱21%,作用半径固定20米,持续时间10秒钟。】

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