第五十五章 新游戏的选择(1 / 1)

“果然,还是自己的钱用的滋润啊。”

出租屋里面,靠在沙发上陈旭回忆了一下昨天晚上的经历,不由得感慨了一声。

留给老爹老妈150万,还在老家买了两套房,导致身上就剩下200万了。

短时间内这豪车豪宅的成就,虽然没办法达成。

可前往一些高消费场所,还是没问题的。

所以就在昨晚,他带着肖岛跟修夫两个人,来到了市中心一家口碑不错的养生会所,当了一次浴皇大帝。

之所以带着两人。

一方面是肖岛跟修夫,那可是他三年半的室友,这是好哥们啊!

自己爆了统子的金币,总得找人分享一下自己的喜悦啊。

另一方面也怪自己,脸皮太薄。

第一次出入这些场所,一个人有点放不开手脚,还得身边有个同伙才行。

洗脚、按摩……各项服务一个没落下。

技师妹妹的手很软,力气正正好。

声音还很温柔,长得也很合心意。

唯一可惜的点,大概就是场子太正规了点。

又或者是他没熟人介绍?

他没能听到传说中‘女子生得如仙颜,奈何命落寻常家,父死母病弟读书……’的悲惨故事。

要不然,他一定慷慨解囊。

没办法,助人为乐就是他最大的爱好。

“不过还是得继续立项,然后狠狠的爆统子,两百万真的也不禁花啊。”陈旭从沙发上起来,表情变得严肃起来。

没有去消费前,或者说还是以曾经的消费观来看,这的确是一笔巨款。

可等到前往一些稍微高点的消费场所,进行体验过后,这感觉就不一样了。

昨天玩的不是很大,可三个人一晚上连吃带喝还是花了一万多。

你要说爽不爽的话。

那可太爽了!

怀念完昨天晚上的按摩体验。

陈旭也是考虑起新项目该选择什么爆统子了。

毕竟他也不能坐吃山空啊。

此前只狼带来的经验,陈旭也总结了不少。

按照正常的模式,只狼亏损的过程,应该没有那么曲折。

可就如同所有亏钱流主角一样。

这边他也遭受到了各种背刺。

只能说,这是属于一款好游戏,必定享受到的待遇。

可这就给他带来了不稳定因素。

所以新项目,一定要考虑到这方面的问题。

陈旭掏出笔记本,记上这个关键点。

“不过辰美工作室跟老刘也得盯着,到时候要还一份大礼。”陈旭看着笔记本最上头,加粗且用红色记号笔记下的名字,心里也是盘算着。

毕竟陈总这人,主打的就是有恩必偿,有仇必还。

水军贬低,舆论捧杀。

这他可都记在心里面呢。

“不过只狼这样类型的游戏,暂时也不能推出了。”陈旭翻看了一下网上的情况,心里面也是做出了决定。

只狼的爆火,让高难度动作游戏,似乎也走进了不少游戏厂商的视野里面。

同时也让启明星有了不小的影响力。

很多玩家跟媒体也都盯着他们的一举一动。

既然如此,只狼这种类型显然就不太适合爆统子了。

品质极佳,前期还容易亏损,这种类型的游戏。

前世其实能选择的还挺多。

但却也得注意这些游戏前期赔钱的原因。

例如鼎鼎大名的泰坦陨落2,首发销量滑铁卢,还是靠不断的打折才慢慢收回成本。

说是赔钱货完全没问题。

可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。

但在前世定位却很尴尬。

上线时挤在BF跟COD系列中间。

主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。

跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同。

而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。

所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。

但放到平行世界呢?

FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。

没有出现CS、COD还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的IP。

再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。

所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。

那肯定亏。

但统子这边肯定过不去。

而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。

所以这一类游戏是很有风险的。

其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。

太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。

且不说,到时候结算期间好不好亏损。

目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。

不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。

两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。

可涉及到上千,甚至更多人的项目。

以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。

这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。

他也开发不出来。

就跟前世很多游戏厂商一样。

有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。

但有些类型火了,却只能打打擦边球。

脸皮太薄不好抄作业?

那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。

哪怕照着抄,都没办法抄的好。

脑海里进行着思索。

关于这一次开发的游戏,具体做什么,陈旭心里面也已经有谱了。

不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。

而是以剧情为核心驱动。

这一类游戏,只要满足两个核心点,那么口碑就绝对不会太差。

剧情哪怕很普通,但却能把一个故事条理清晰的讲完。

演出效果足够优秀。

在这之上,画面、音乐等等,则全都是属于加分的点。

但这类游戏口碑好归好。

可往往销量却不尽人意。

因为剧情向游戏,最重要的就是剧情体验。

而在直播跟视频时代,这种内容实在是太容易获取了。

最后必然影响游戏的销量。

同时在剧情驱动的游戏中,还有一种独特的类型。

那就是交互式电影类游戏。

这就是接下来陈旭选中,用来爆统子金币的游戏。

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